Euchre
Choisissez l'atout. Remportez trois plis. Prouvez votre Right Bower.
L’Euchre est un jeu de plis en équipe très populaire dans le Midwest américain, au Canada et au Royaume-Uni. Sa particularité : le valet d’atout (Bower droit) est la carte la plus forte, et le valet de la couleur de même teinte (Bower gauche) arrive juste derrière.
🎮 Façons de jouer à Euchre
Créez une table de Euchre
Au lancement de Euchre, vous créerez votre propre table en quelques secondes, avec un code d'invitation pour ne jouer qu'avec qui vous voulez.
Rejoignez une table de Euchre sur invitation
Rejoindre sera aussi simple que saisir un code de table — un geste et vous êtes assis à la partie de Euchre d'un ami.
Jouez à Euchre contre l'ordinateur
Des adversaires IA intelligents avec plusieurs niveaux de difficulté rendront l'apprentissage de Euchre et l'entraînement en solo faciles.
Jouez à Euchre hors ligne
Euchre prendra en charge le jeu hors ligne contre l'ordinateur, pour jouer partout — sans connexion internet.
🎯 Objectif
La première équipe à 10 points gagne, en remportant au moins 3 des 5 plis après avoir nommé l’atout.
🃏 Mise en place et règles de Euchre
- Utilise un jeu de 24 cartes : 9, 10, V, D, R et A de chaque couleur. Distribuez 5 cartes à chacun.
- Retournez la carte suivante — elle propose la couleur d’atout.
▶ Comment jouer à Euchre
- ACCEPTER : chaque joueur (en commençant à gauche du donneur) peut accepter la couleur retournée comme atout ou passer. S’il accepte, le donneur prend la carte et en défausse une.
- Si tous passent, un second tour permet de nommer une autre couleur ou de passer encore.
- Ordre de l’atout (du plus fort au plus faible) : Bower droit (V d’atout) > Bower gauche (V de même teinte) > A > R > D > 10 > 9.
- Le Bower gauche N’APPARTIENT PLUS à sa couleur d’origine.
- L’équipe qui a nommé doit remporter au moins 3 plis ; on peut "jouer seul" pour davantage de points.
🎬 Vidéo : comment jouer à Euchre
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📖 Guide détaillé
The deck and the bowers
- Euchre uses a stripped 24-card deck — only 9, 10, Jack, Queen, King and Ace in each suit. Four players sit in two fixed partnerships, opposite each other.
- Everyone is dealt 5 cards in packets of 2 and 3, and the next card is turned face-up to propose a trump suit.
- The two most important cards are the bowers. The Jack of the trump suit is the Right Bower — the highest card in the game. The Jack of the same colour is the Left Bower, second highest.
- The Left Bower stops being its printed suit for the whole hand. If Spades are trump, the Jack of Clubs is a Spade — you cannot follow a Club lead with it.
Naming trump
- First round: starting left of the dealer, each player may order up the turned card as trump or pass. If someone accepts, the dealer picks it up and discards a card face-down.
- Second round: if all four pass, players may name any other suit as trump — but never the suit that was just turned down.
- If all four pass again, the hand is dead and the deal moves on. Some tables play stick the dealer, forcing the dealer to name a suit rather than pass.
- Judge your hand before calling: three trumps, or two trumps plus an off-suit Ace, is a reasonable call. Both bowers is very strong.
Playing the hand
- The player left of the dealer leads the first trick. You must follow the led suit if you can; otherwise play anything, including trump.
- The highest trump wins the trick, or the highest card of the led suit if no trump is played. The winner leads the next trick.
- Trump ranks high to low: Right Bower, Left Bower, Ace, King, Queen, 10, 9. Non-trump suits rank normally, Ace high.
- Count trump as it appears. With only five tricks per hand, knowing that both bowers have gone decides how hard you can push.
Scoring and going alone
- The team that named trump must win at least 3 of the 5 tricks. Taking 3 or 4 scores 1 point; taking all 5 — a march — scores 2.
- Fail to take 3 and you are euchred: the opposing team scores 2 points instead. That penalty is what makes reckless calls expensive.
- Going alone: the caller may bench their partner and play the hand solo. A solo march scores 4 points, making it the fastest route to victory.
- First team to 10 points wins the match.
📊 Score de Euchre
Contrat rempli (3–4 plis) : 1 pt. Marche (5 plis) : 2 pts. Euchre (le demandeur échoue) : 2 pts pour les adversaires. Jouer seul avec marche : 4 pts.
❓ Euchre — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Euchre ?
Euchre se joue à 4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Quand Euchre arrive-t-il sur Vanikar ?
Euchre est en développement. Les abonnés Premium y accèdent en premier lors du lancement — téléchargez l'app pour être prêt dès le premier jour.
Pourrai-je jouer à Euchre contre l'ordinateur ?
Oui. Comme tous les jeux Vanikar, Euchre proposera des parties contre des adversaires IA intelligents avec plusieurs niveaux de difficulté, plus le multijoueur en ligne et des tables privées entre amis.
Euchre est-il gratuit ?
L'app Card Games de Vanikar est gratuite sur iOS et Android, et chaque jeu est gratuit pendant 2 semaines — sans carte bancaire.