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Euchre

Bestimme den Trumpf. Hole drei Stiche. Beweise deinen Right Bower.

👥 4 Spieler (2 Teams) · Schwierigkeit: Schwer

Euchre ist ein schnelles Stichspiel für Partnerschaften, das im Mittleren Westen der USA, in Kanada und Großbritannien enorm beliebt ist. Das Besondere: Der Trumpfbube (Right Bower) ist die höchste Karte, der Bube der gleichfarbigen Farbe (Left Bower) die zweithöchste.

🎮 So kannst du Euchre spielen

Erstelle einen Euchre-Tisch

Wenn Euchre startet, erstellst du in Sekunden deinen eigenen Tisch — mit Einladungscode, damit nur mitspielt, wen du willst.

Tritt einem Euchre-Tisch per Einladung bei

Beitreten wird so einfach wie das Eingeben eines Tischcodes — ein Tipp und du sitzt am Euchre-Tisch deiner Freunde.

Euchre gegen den Computer spielen

Smarte KI-Gegner mit mehreren Schwierigkeitsgraden machen es leicht, Euchre zu lernen und deine Strategie solo zu üben.

Euchre offline spielen

Euchre wird Offline-Spiel gegen Computergegner unterstützen — spiele überall, ganz ohne Internetverbindung.

🎯 Ziel

Das erste Team mit 10 Punkten gewinnt, indem es nach der Trumpfansage mindestens 3 der 5 Stiche macht.

🃏 Euchre: Aufbau & Regeln

  1. Verwendet ein 24-Karten-Deck: 9, 10, B, D, K, A jeder Farbe. Gib jedem 5 Karten.
  2. Decke die nächste Karte auf — sie schlägt die Trumpffarbe vor.

▶ So spielst du Euchre

  1. ANNEHMEN: Reihum (beginnend links vom Geber) darf jeder die aufgedeckte Farbe als Trumpf annehmen oder passen. Nimmt jemand an, nimmt der Geber die Karte auf und legt eine ab.
  2. Passen alle, darf in einer zweiten Runde eine beliebige andere Farbe genannt werden — oder erneut gepasst.
  3. Trumpfreihenfolge (hoch nach niedrig): Right Bower (Trumpfbube) > Left Bower (Bube gleicher Farbe) > A > K > D > 10 > 9.
  4. Der Left Bower gehört NICHT mehr zu seiner aufgedruckten Farbe.
  5. Das ansagende Team muss mindestens 3 Stiche machen; "allein spielen" ist für mehr Punkte erlaubt.

🎬 Video: So spielst du Euchre

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📖 Ausführliche Anleitung

The deck and the bowers

  • Euchre uses a stripped 24-card deck — only 9, 10, Jack, Queen, King and Ace in each suit. Four players sit in two fixed partnerships, opposite each other.
  • Everyone is dealt 5 cards in packets of 2 and 3, and the next card is turned face-up to propose a trump suit.
  • The two most important cards are the bowers. The Jack of the trump suit is the Right Bower — the highest card in the game. The Jack of the same colour is the Left Bower, second highest.
  • The Left Bower stops being its printed suit for the whole hand. If Spades are trump, the Jack of Clubs is a Spade — you cannot follow a Club lead with it.

Naming trump

  • First round: starting left of the dealer, each player may order up the turned card as trump or pass. If someone accepts, the dealer picks it up and discards a card face-down.
  • Second round: if all four pass, players may name any other suit as trump — but never the suit that was just turned down.
  • If all four pass again, the hand is dead and the deal moves on. Some tables play stick the dealer, forcing the dealer to name a suit rather than pass.
  • Judge your hand before calling: three trumps, or two trumps plus an off-suit Ace, is a reasonable call. Both bowers is very strong.

Playing the hand

  • The player left of the dealer leads the first trick. You must follow the led suit if you can; otherwise play anything, including trump.
  • The highest trump wins the trick, or the highest card of the led suit if no trump is played. The winner leads the next trick.
  • Trump ranks high to low: Right Bower, Left Bower, Ace, King, Queen, 10, 9. Non-trump suits rank normally, Ace high.
  • Count trump as it appears. With only five tricks per hand, knowing that both bowers have gone decides how hard you can push.

Scoring and going alone

  • The team that named trump must win at least 3 of the 5 tricks. Taking 3 or 4 scores 1 point; taking all 5 — a march — scores 2.
  • Fail to take 3 and you are euchred: the opposing team scores 2 points instead. That penalty is what makes reckless calls expensive.
  • Going alone: the caller may bench their partner and play the hand solo. A solo march scores 4 points, making it the fastest route to victory.
  • First team to 10 points wins the match.

📊 Punktewertung bei Euchre

Erfüllt (3–4 Stiche): 1 Punkt. Marsch (5 Stiche): 2 Punkte. Euchred (Ansager scheitert): 2 Punkte für die Gegner. Allein plus Marsch: 4 Punkte.

❓ Euchre — Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für Euchre?

Euchre wird mit 4 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.

Wann kommt Euchre zu Vanikar?

Euchre ist gerade in Entwicklung. Premium-Abonnenten erhalten zum Start zuerst Zugang — lade die App herunter, um ab Tag eins bereit zu sein.

Kann ich Euchre dann gegen den Computer spielen?

Ja. Wie jedes Vanikar-Spiel wird Euchre Partien gegen smarte KI-Gegner mit mehreren Schwierigkeitsgraden unterstützen, dazu Online-Multiplayer und private Tische mit Freunden.

Ist Euchre kostenlos?

Die Card Games App von Vanikar ist auf iOS und Android gratis, und jedes Spiel ist 2 Wochen lang kostenlos — ganz ohne Kreditkarte.